Sider

torsdag 10. desember 2015

CAVm2

Denne modulen handlet om hvordan Photoshop kan brukes i arbeidet med renderbilder. Dette kan gjøres ved å modifisere teksturer før renderbildene tas, og/eller ved å etterbehandle bildene (post-prosessing).

Noen bilder fra oppgavedagene:




          Modell fra nettet

Teksturer, Camera View og Lys














   Entourage, bakgrunn og etterbehandling i PS
                 (Treet ble visst noe lyst :) 


Moduloppgaven: 

En del av meningen med oppgaven var å se fordeler/ulemper med å sette sammen entourage med enten Max eller PS.



 
  
Begynte med å legge teksturer utvendig på modellen fra CAV1



 
Hentet kotelinjer fra Acad og brukte Terrain-funksjonen i Max. 



Etter dette gikk oppgaven ut på å lage resten av scenen to forskjellige måter:

1. Lage teksturer med Cutouts som legges på plan i Max for å få til scene med entourage før render.
2. Hente renderbildet over inn i Photoshop, og bruke TIFF-filer for å lage en tilsvarende scene "manuelt".



 
       Resultatet av entourage og bakgrunn i Max (1.), ikke akkurat topp resultat.


 
 Resultatet av entourage og bakgrunn med Photoshop (2.). Noe bedre enn versjon 1, men tok lenger tid.

Konklusjon:  
Entourage med Max før render gir et OK resultat raskere, men er avhengig av at de forskjellige planene vinkles riktig. Er en stor fordel at man kan plassere plan inne i modellene (se plassering av menneskene bak rekkverket i 1.)

Entourage, bakgrunn og etterbehandling av renderbilder med Photoshop gir mer kontroll, men det kan fort bli mye pirk for å få det bra. Veldig vanskelig og tidkrevende å plassere ting bak f.eks. rekkverk etterpå.


Post-prosessing av innescene fra CAV1:


Før
Etter



Videopresentasjon




                              














torsdag 26. november 2015

CAVm1

Første modul med 3ds Max.

Moduloppgaven gikk ut på å tillegge møbler, lys og materiale i én etasje på et ferdig-modellert bygg. Deretter skulle det rendres ut noen bilder samt en walk-through-animasjon. Prosessen skulle så dokumenteres på denne bloggen med bilder og en videopresentasjon.




Begynte med å laste ned DWG-filen med bygget, for så å importere det inn i Max.



Gikk først i gang med å grov-sortere de forskjellige delene inn i 1.- og 2. etg. siden jeg kun skulle fokusere på det runde rommet i 1. etg.



Lagde meg en Selection Set over nedre etg. og brukte Hide Unselected for å "bli kvitt" 2.etg.



Hentet 2-3 møbel-modeller fra Grabcad, ellers lagde jeg noen enkle selv. La til materialer fortløpende.





La til selvlysende materiale og fotometrisk lys i lampene. Slo av utelys for å fokusere på lyset inne.



 Tok en render uten tak for å få bedre oversikt mot slutten, og lagde så en Preview-animasjon. Fikk desverre ikke tid til å rendre animasjonen.


Siste renderbilde (1 time)


Videopresentasjon





 


CADm6

Det har vært noen travle uker, så har ikke hatt tid til å oppdatere bloggen på en stund.
Siden sist har jeg blitt ferdig med den sjette, og siste, AutoCad-modulen. Denne gangen handlet det om b.la. Xrefs, Design Center og Attributter, samt mer om Blocks og Publish.

Moduloppgaven gikk ut på å modellere delene til et multiverktøy (etter DWF-modell), for så å sette de sammen på 3 forskjellige måter - Block, Xref og Solid. I tillegg skulle det lages produksjonstegninger for noen av delene, og block-sammenstillingen skulle ha en stykkliste basert på attributter fra de forskjellige delene. Etter første innlevering skulle det gjøres en forandring på noen av delene, slik at man kunne se fordeler/ulemper med sammenstillinger av Block, Xref og Solid. Nok å gjøre med andre ord.

Dette var nok det mest utfordrende oppgaven hittil, men jeg synes ikke resulatet ble så aller verst.