Sider

mandag 30. mai 2016

CADHP2 - Dag 6

Dag 6


Startet dagen med å oppdage en feil i modellen av huda. Feilen skyldtes Direct Edit-verktøyet jeg brukte ved et tilfelle tidlig i modelleringen. På grunn av dette hadde det dannet seg en liten vridning som hadde spredd seg i modellen. Det var ikke mye vridning, men akkurat nok til at arbeidet med stiverene ville blitt ekstremt tungvint. Jeg bestemte meg derfor for å lage en ny modell av huda.

Dette tok mye av dagen, men ble til slutt ferdig med en ny hud-modell. Fikk også lagt på stivere. Må være ferdig med modelleringen til fredag (dag 10), så håper jeg ikke finner flere feil i dagene som kommer. 

 Anbefaler ikke å bruke dette verktøyet



lørdag 28. mai 2016

CADHP2 - Dag 5

 Dag 5


I dag har jeg jobbet med modeller av 2 radartyper som ferjen skal være utstyrt med. Har også gjort meg helt ferdig med MOB-båten.

torsdag 26. mai 2016

CADHP2 - Dag 4


Dag 4

I dag har jeg jobbet videre med selvstendige objekter som skal plasseres på ferja. 
Gjort meg ferdig med redningsflåtene, samt MOB-båt inkl. kran. Utfordrende å finne en balanse mellom å få med nok detaljer og tidsbruk. MOB-båten og kranen kunne f.eks. nesten vært en egen semesteroppgave dersom jeg skulle modellert absolutt alt. Så det gjelder å begrense seg, ellers blir jeg sittende til jul.




onsdag 25. mai 2016

CADHP2 - Dag 3

 

Dag 3


Jobbet videre med den ytre formen til ferja. 
Har sendt den foreløpige modellen til Polarny slik at de kan kontrollere at modellen så langt stemmer med det de har designet. Dette er viktig å få avklart før jeg begynner med tidkrevende detaljer som f.eks. avstivere.
Har også begynt å modellere enkelte uavhengige objekter som f.eks. beholdere til redningsflåter.

tirsdag 24. mai 2016

CADHP2 - Dag 2

 

Dag 2


Prosjektplanen ble godkjent, så da var det bare å sette i gang. 
Jeg fikk tilsendt en IGES-fil med en surface av skrogets foreløpige linjer. Etter å ha ekstrudert den til en modell kunne jeg hente ut omrisset av skroget sett ovenfra (main deck). Formen av main deck er endelige og skal ikke endres på av bedriften, så jeg bruker den som basis for modelleringen videre. Linjene under kan dog komme til å forandres (jeg vil da få en ny IGES-fil).

Dagen gikk med til å modellere det meste av huden over main deck, i tillegg til noen ramper.

Har også fått nye tegninger med mer info om stivere og annet snacks. Jeg står med andre ord ikke i fare for å gå tom for arbeid de neste ukene, hehe.

mandag 23. mai 2016

CADHP2 - Dag 1

Da var det tid for 2. semesteroppgave, også kalt CADHP2. Dette prosjektet skal jeg gjennomføre i samarbeid med Polarny Maritime D/E AS. Dette er en spennende bedrift som arbeider med skipsdesign og engineering.


Oppgavebeskrivelse


Oppgaven jeg har fått går ut på å lage en 3D-modell av et ferjedesign de har utarbeidet i 2D. Av denne 3D-modellen skal jeg lage presentasjonsbilder, som Polarny Maritime forhåpentigvis kan bruke overfor potensielle kunder.
Jeg vil lage modellen i Inventor og presentasjonsbildene i 3ds Max. Oppgaven strekker seg over ca. 150 timer i perioden 23. mai til 17. juni. Tegningene er konfidensielle, så det er begrenset hvor mye bilder jeg kommer til å legge ut på denne bloggen i prosjektperioden.

  

Dag 1


Første delen av dagen gikk med til et møte med bedriften. Vi fikk avklart en del og jeg fikk skrevet under på de nødvendige papirene. 
Kl. 13.00 var jeg tilbake og startet på prosjektplanen. Planen er nå levert, og jeg ser at Polarny har sendt meg de nødvendige filene. Så om Noroff gir tommel opp i morgen er jeg i gang!

fredag 20. mai 2016

CAVm4 - dag 2

 

Dag 2


Ble ferdig med rendering på formiddagen. La bildene inn i Photoshop og gjorde noen små justeringer på kontrast og lysstyrke. På det ene bildet hentet jeg ut renderelementet Z-depth og brukte det i PS for å få en såkalt "Depth of Field-effekt".
Panoramabildet lagret jeg som Sphere og fikk det over til en .mov-fil (quicktime) gjennom programmet Pano2VR.












Kort videopresentasjon



torsdag 19. mai 2016

CAVm4

CAVm4 


Da var den siste modulen i studiet unnagjort. Dette var da den fjerde modulen som har tatt for seg visualisering med 3ds Max og Photoshop. Denne gangen har jeg lært mer om renderinnstillingene for Mental Ray, i tillegg til mer om hvordan renderbilder kan forbedres med Photoshop.

Jeg liker fremdeles Iray bedre enn Mental Ray, og kommer nok til å bruke Iray framover - ihvertfall til stillbilder. Men Mental Ray kan absolutt være aktuelt for lengre animasjoner, da man har muligheten til å finjustere innstillingene til man får det optimale forholdet mellom kvalitet og tid.
Animasjoner med Iray blir ofte veldig kornete, med mindre man kan sette av flere dager til å rendre.



 Moduloppgave

Oppgaven går ut på å importere Revit-filen fra CAAm2 til 3ds Max, for så å innrede, lyssette og legge til materialer i stua/kjøkkenet. Deretter skal det rendres 3 stillbilder (800x600) , 1 animasjon (800x600) samt et panoramabilde. Oppgaven strekker seg over 2 dager.


Dag 1

Begynte med å lage en arbeidsliste og tidsplan over prosjektet, som jeg så satte inn i et enkelt gantt-diagram.



 
Importerte Revit-filen og slettet mye av det som var urelevant for scenen. Det meste av innredningen fant jeg på grabcad.com, mens noe hentet jeg fra tidligere prosjekt.


 Brukte Material Override under lyssettingen


La til materialer. Enkelte lagde jeg selv av teksturer jeg fant på nettet

 
Satte opp kameraer og begynte å rendre


Kommer til å rendre utover kvelden og natta. Dagen ble litt lenger enn planlagt, så jeg får kanskje ikke tid til å gjøre så mye med bildene i Photoshop.