Sider

søndag 24. april 2016

Dag 4 og 5 - CAS

 Dag 4 og 5


Har jobbet videre med animasjon og begynt på tegningene. Gikk litt for mye tid til "trial and error" med 3ds Max, men jeg fikk prøvd meg på partikkelsimulatoren til Max samt Visibility-keys.
Satte maskinen til å rendre litt i helga, så ble ferdig med en 15 sekunders animasjon.

Nå er planen å gjøre seg ferdig med tegningene, samtidig som jeg modellerer noen møbler etc. for bygget Algirdas jobber med.


Utforsket muligheten for å bare bruke partikkelsimulatoren  i animasjonen, men det viste seg å være nærmest umulig

 Fikk bruk for partiklene til slutt


Ble ikke så god animasjon som jeg hadde håpet, men det får duge. Kan ikke bruke mer tid på det nå.





onsdag 20. april 2016

Dag 3 - CAS

Dag 3

I dag begynte jeg med animasjon i 3ds Max. Brukt tid på litt repetisjon samt å lese meg opp på hvordan constraints fungerer i 3ds Max.
Fikk nå til slutt lagd en "grunn-animasjon". Kommer til å legge på flere ting etterhvert tenker jeg.









tirsdag 19. april 2016

Dag 2 - CAS


Dag 2

Modelleringen gikk mye raskere enn jeg hadde beregnet. Etter litt intensiv jobbing ble jeg også ferdig med sammenstillingen, bortsett fra litt litt småjusteringer her og der. Tegningene (.idw) kan komme til å ta lenger tid enn jeg har beregnet i planen, så det er greit å ha en liten buffer. Vi har uansett tenkt ut litt "snacks" som vi kan legge til dersom vi får tid, så risikerer på ingen måte å bli arbeidsledig.
Neste som står for tur er å lage en animasjon. Vil ta dette før jeg begynner med tegningene, da Algirdas er avhengig av den for å kunne fullføre sin animasjon.

Noen bilder fra dagens arbeid:

 
" %*&$ "



Trengte bare å forandre ett mål
Parametrisk modellering er ganske suverent noen ganger









  Bare gjengene som krasjer (fordi de kun er visuelle)



 









mandag 18. april 2016

Samarbeidsmodul, CAS - 1. dag

I de neste 2 ukene skal jeg gjennomføre et samarbeidsprosjekt med Algirdas Audzijonis. I dette prosjektet har vi valgt å modellere et lagerbygg og en enkel dampmaskin.
Vi vil bruke programmene Revit, Inventor og 3ds Max. Algirdas vil tegne lagerbygget med Revit, og jeg skal ta dampmaskinen med Inventor.
Vi skal også lage en animasjon som viser walk-through av bygget, samt en funksjons/prosess-animasjon av maskinen.









1. Dag


Planla og skrev en prosjektplan sammen med Algirdas. Kl. 1430 var planen godkjent og vi satte i gang.
Rakk å gjøre litt før jeg måtte gi meg. Fikk modellert ferdig noen braketter, så ligger ørlite foran skjema før morgendagen.



fredag 15. april 2016

CAA2

2. modul med Revit. Denne gangen dreide det seg om "familier" og dokumentasjon.


Moduloppgave

Fortsatte der CAA1 slapp; nå skulle det lages sheets av huset.


Project Browser







fredag 1. april 2016

CAAm1, Revit


 CAAm1, Revit

Da var det tid for Revit - det siste av programmene i dette studiet. Har jobbet med det i ca. 2 uker nå og må si jeg liker det ganske godt.


CAAm1 moduloppgave

 Oppgaven gikk denne gangen ut på å tegne et hus etter noen 40 år gamle tegninger. I neste modul skal samme huset målsettes etc. Denne første moduloppgaven gikk over én dag.



 ..................................................................

Inverterte bildet av 1.etg i Photoshop, skalerte det opp og la noen gridlinjer









 
Testet en render i Revit

torsdag 10. mars 2016

CAVm3

 CAVm3:

Tredje modul med 3ds Max, og denne gangen handlet det om animasjon.
Har vært innom både path-, keyframe-, simulerings-, og prosessanimasjon. Det har vært interessant å lære litt om dette, selv om det sikkert kunne vært et eget studie i seg selv.

Noen klipp av hva jeg har jobbet med disse to ukene:

Path-animasjon


Enkel simulering med MassFX



CAVm3 moduloppgave:

Moduloppgaven gikk ut på å lage en animasjon av messestanden fra semesteroppgaven (CADHP1).
Standen skulle settes sammen, og det noen av gjenstandene jeg har jobbet med de siste månedene skulle tas med. Animasjonen skulle være på 15s og med 15fps. Oppgaven gikk over to dager.

Dag 1:

Begynte med å plukke ut hvilke gjenstander jeg skulle ha med. Endte med togsettet, espressokanna, lommelykta, kniven og vifta. Fant ut at det ble mest oversiktlig å plassere de sammen på bordet.


Lagde noen materialer med bilder fra tidligere arbeid, og brukte de som erstatning for de originale bildene på veggen. Valgte å bruke de sorte bakgrunnene, da de passet godt inn. La også til en .avi, men videoen ble ikke rendret av en eller annen grunn.



Fant noen brukbare kameraplasseringer, og begynte å animere. Startet bakfra og jobbet mot første frame ved å flytte ett og ett objekt ut av synsfeltet til kameraet. Når jeg så spilte animasjonen riktig vei, falt objektene på plass. 



Siden animasjonen bare skulle vare i 15 sekunder, og jeg hadde så mange objekter som skulle plasseres, fikk jeg ikke tid til å gjøre så mange animasjonsmessige "krumspring" som jeg hadde tenkt. Det ble mest ryddig om jeg forholdt meg til rette linjer og lite rotering.

Helt til slutt da jeg tok noen rendertester, fikk jeg se at jeg hadde glemt å animere lyskildene (de lå på en avslått layer). Heldigvis gikk det raskt å bruke Link til å linke de til de tilhørende lampene.


Dagen suste så jeg ble sittende utover kvelden, og gjorde meg egentlig ferdig. Satte maskinen til å rendre og tok natta.


Dag 2:

Sjekket den ferdige animasjonen, gjorde modultesten, oppdaterte bloggen og leverte oppgaven.