I dag fikk jeg ikke gjort så mye, da det plutselig ble mye jeg måtte ordne på én gang utenom studiene. Men fikk nå gjort litt målsetting, og rakk heldigvis å levere statusrapporten. Satser på å ta meg inn igjen i helga.
fredag 8. januar 2016
torsdag 7. januar 2016
CADHP1, 4. dag
Har satt de ferdige modellene med attributter inn i standen, mangler bare en plante og litt andre småting (planten photoshopper jeg muligens inn i bildene seinere).
Fikk også tid til å begynne med målsetting av den ene stolen. De gjenstandene jeg skal ha på egen Layout er forresten:
Stol_1: Sammenstilling + 3 deler
Stol_2: Sammenstilling + 3 deler
Bord: Funksjonsmål
Bord/Disk: Funksjonsmål
Totalt 10 Layouter.
I tillegg kommer plantegningen av selve standen uten gjenstander, samt en Layout av standen med stykkliste (basert på attributter) av alle gjenstander.
I morgen blir det å fortsette med disse Layoutene, så må jeg heller ikke glemme å skrive den første statusrapporten.
Fikk også tid til å begynne med målsetting av den ene stolen. De gjenstandene jeg skal ha på egen Layout er forresten:
Stol_1: Sammenstilling + 3 deler
Stol_2: Sammenstilling + 3 deler
Bord: Funksjonsmål
Bord/Disk: Funksjonsmål
Totalt 10 Layouter.
I tillegg kommer plantegningen av selve standen uten gjenstander, samt en Layout av standen med stykkliste (basert på attributter) av alle gjenstander.
I morgen blir det å fortsette med disse Layoutene, så må jeg heller ikke glemme å skrive den første statusrapporten.
onsdag 6. januar 2016
CADHP1, 3. dag
Fikk gjort mer i dag enn i går. Er omtrent ferdig med å modellere, så i morgen setter jeg alt på plass i standen og trippelsjekker at målene passer. Deretter begynner arbeidet med Layoutene og målsetting, før jeg går i gang med 3dsMax.
Aner ærlig talt ikke hva dette skal forestille, men har prøvd å etterligne så godt jeg kan..
"Kunstnern" i meg våknet visst i halv-svima kl 02 på natta..."Amok med spline"... får se om jeg bruker det eller finner på noe annet seinere.
tirsdag 5. januar 2016
CADHP1, 2. dag
Planen var å modellere og målsette ferdig to stoler og ett bord i løpet av dagen, men det gikk skeis gitt. Selve modelleringen tok mye lenger tid enn jeg hadde sett for meg. Rakk å bli ferdig med modellen av stolene, men da var det alt blitt langt på kveld.
Satser på en mer effektiv dag i morgen. Må i hvertfall prøve å bli ferdig med de 10 Layoutene til mandag 11/1.
Bilder:
Satser på en mer effektiv dag i morgen. Må i hvertfall prøve å bli ferdig med de 10 Layoutene til mandag 11/1.
Bilder:
mandag 4. januar 2016
CADHP1, 1. dag
Før jul fant jeg 3 forskjellige forslag til messestands som jeg sendte inn til skolen, slik at de kunne velge hvilken jeg skulle bruke i oppgaven.
I formiddag fikk jeg beskjed om at dette er standen jeg skal jobbe med de neste 3 ukene:
Oppstart:
Begynte med DVIEW-kommandoen i Acad for å få en nokså lik kameravinkel som på bildet av standen. Deretter kunne jeg finne hovedmålene, og begynne å modellere, samt plassere primitiver med grovmål av gjenstander jeg skal lage mer detaljert senere. Denne plasseringen gjør at jeg enkelt kan bytte ut primitivene med de ferdige gjenstandene.
I morgen starter jeg å modellere og målsette gjenstander i egne filer.
Bilder:
La bildet inn i Photoshop og forsterket/forlenget konturene, før jeg la det inn i Acad som bakgrunn
Fant til slutt rette vinkelen med DVIEW
Hovedmålene til standen er ferdig, og gjenstandene har fått "grovmål" og plassering
Semesteroppgave, CADHP1
Tid for første semesteroppgave.
Oppgaven strekker seg over 3 uker, og går ut på å gjenskape en selvvalgt messestand ved hjelp av programmene vi har lært hittil. Det skal lages 10 målsatte tegninger av valgfrie gjenstander i standen + sammenstillings- og planteging av hele greia. Realistiske renderbilder/videoer fra 3dsMax og Photoshop skal også med. Alt skal dokumenteres på blogg, og en statusrapport skal leveres hver 5. dag, før en avslutningsrapport skal følge med i selve innleveringen.
I ukene fremover vil jeg derfor daglig oppdatere fremdriften i prosjektet på denne bloggen.
Oppgaven strekker seg over 3 uker, og går ut på å gjenskape en selvvalgt messestand ved hjelp av programmene vi har lært hittil. Det skal lages 10 målsatte tegninger av valgfrie gjenstander i standen + sammenstillings- og planteging av hele greia. Realistiske renderbilder/videoer fra 3dsMax og Photoshop skal også med. Alt skal dokumenteres på blogg, og en statusrapport skal leveres hver 5. dag, før en avslutningsrapport skal følge med i selve innleveringen.
I ukene fremover vil jeg derfor daglig oppdatere fremdriften i prosjektet på denne bloggen.
torsdag 10. desember 2015
CAVm2
Denne modulen handlet om hvordan Photoshop kan brukes i arbeidet med renderbilder. Dette kan gjøres ved å modifisere teksturer før renderbildene tas, og/eller ved å etterbehandle bildene (post-prosessing).
Noen bilder fra oppgavedagene:

Modell fra nettet
Teksturer, Camera View og Lys


Entourage, bakgrunn og etterbehandling i PS
(Treet ble visst noe lyst :)
Moduloppgaven:
Noen bilder fra oppgavedagene:

Modell fra nettet
Teksturer, Camera View og Lys


Entourage, bakgrunn og etterbehandling i PS
(Treet ble visst noe lyst :)
Moduloppgaven:
En del av meningen med oppgaven var å se fordeler/ulemper med å sette sammen entourage med enten Max eller PS.
Begynte med å legge teksturer utvendig på modellen fra CAV1
Hentet kotelinjer fra Acad og brukte Terrain-funksjonen i Max.
Etter dette gikk oppgaven ut på å lage resten av scenen to forskjellige måter:
1. Lage teksturer med Cutouts som legges på plan i Max for å få til scene med entourage før render.
2. Hente renderbildet over inn i Photoshop, og bruke TIFF-filer for å lage en tilsvarende scene "manuelt".
Resultatet av entourage og bakgrunn i Max (1.), ikke akkurat topp resultat.
Resultatet av entourage og bakgrunn med Photoshop (2.). Noe bedre enn versjon 1, men tok lenger tid.
Konklusjon:
Entourage med Max før render gir et OK resultat raskere, men er avhengig av at de forskjellige planene vinkles riktig. Er en stor fordel at man kan plassere plan inne i modellene (se plassering av menneskene bak rekkverket i 1.)
Entourage, bakgrunn og etterbehandling av renderbilder med Photoshop gir mer kontroll, men det kan fort bli mye pirk for å få det bra. Veldig vanskelig og tidkrevende å plassere ting bak f.eks. rekkverk etterpå.
Post-prosessing av innescene fra CAV1:
Før
Etter
Videopresentasjon
Abonner på:
Innlegg (Atom)



















